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暈(yūn)車暈(yūn)船暈(yūn)飛機都是(shì)暈動病,其(qí)實就是(shì)汽(qì)車、輪(lún)船或(huò)飛機運動(dòng)時所(suǒ)産(chǎn)生的颠(diān)簸、搖(yáo)擺或(huò)旋轉(zhuǎn)等(děng)任(rèn)何形(xíng)式的(de)加速運動(dòng),刺激(jī)人體的前(qián)庭神經而(ér)發(fā)生的疾(jí)病。
但是vr體驗中(zhōng),發生(shēng)的眩(xuàn)暈感(gǎn),跟暈(yūn)動病(bìng)是一(yī)樣的(de)嗎?爲(wèi)什麽(me)有些人平時不(bú)暈車,玩(wán)起(qǐ)vr來缺暈得不行?
實際(jì)上人(rén)們對于(yú)vr的(de)眩暈很大(dà)程度(dù)上,與(yǔ)暈(yūn)船暈車(chē)沒啥區别:都是(shì)人耳朵裏的前(qián)庭系統所感(gǎn)受到的運(yùn)動(dòng)狀态(tài)和視覺系統不(bú)一緻,就會産生(shēng)不協(xié)調(diào),最終人(rén)就會覺得暈乎(hū)乎的。
總的(de)來說(shuō),暈動症(zhèng)分爲三(sān)種:
1、你(nǐ)看到動了(le),感(gǎn)覺沒有動:比(bǐ)方說打fps遊戲就(jiù)是這(zhè)種情況。
2、你(nǐ)感覺動了(le),但是(shì)看到(dào)沒(méi)有動:比(bǐ)方說(shuō)暈車暈船(chuán)暈機(jī)就是這(zhè)種(zhǒng)情況。
3、感覺(jiào)的運(yùn)動情況(kuàng)與看到(dào)的運動(dòng)情況不(bú)匹(pǐ)配(pèi):宇航員在(zài)做離心機訓練的時(shí)候就會遇(yù)到這種(zhǒng)情況。
對(duì)于vr,情況(kuàng)可能要(yào)更加複雜一些(xiē)。用戶的全部視(shì)野都被vr頭(tóu)顯所(suǒ)覆蓋,vr頭(tóu)顯(xiǎn)極力欺騙(piàn)你已(yǐ)經到了(le)另(lìng)一個世界(jiè),此時視(shì)覺系統(tǒng)所感受到的東(dōng)西就不(bú)僅僅是視野中的(de)一塊(kuài)屏(píng)幕上顯示的(de)畫面(miàn),而是整(zhěng)個視野,在這種情況下,vr導(dǎo)緻的暈動症就會(huì)有很多種因素。
vr眩暈(yūn)分爲由硬(yìng)件引起的(de)暈眩(xuàn)和由(yóu)軟件(jiàn)引起(qǐ)的暈(yūn)眩。
1. 由(yóu)硬件暈眩(xuàn)
vr硬件帶來的暈(yūn)眩主要是4個地(dì)方:gpu、感應器、顯示(shì)屏、芯(xīn)片(piàn)成像透(tòu)鏡,以及瞳距和距離調(diào)整結構(gòu)。
解決硬件暈眩(xuàn)也很(hěn)簡單,使用(yòng)最好(hǎo)的硬(yìng)件就可以盡可能減(jiǎn)少(shǎo)解決硬(yìng)件層(céng)面的(de)暈(yūn)眩。但是(shì)現階(jiē)段消(xiāo)費者(zhě)認爲衆多vr硬件(jiàn)是不(bú)成熟的呢?原因是(shì)因爲廠(chǎng)商從成本的(de)角度考慮,将vr設備(bèi)的“性價(jià)比”做得(dé)更高(gāo)一(yī)些。
如果(guǒ)從硬件層(céng)面着(zhe)手試圖消除眩(xuàn)暈的問題,一方面需(xū)要(yào)硬件市(shì)場降低成(chéng)本,另外(wài)一方面還需(xū)要産業鏈(liàn)的供給。
從設(shè)備的角(jiǎo)度來說(shuō),硬(yìng)件和(hé)軟件設計的不(bú)合(hé)理造成了暈(yūn)眩,那(nà)麽解決方(fāng)案也是從(cóng)這兩(liǎng)方面(miàn)入(rù)手(shǒu)。目前(qián)來看,各大(dà)廠商(shāng)都提(tí)出了(le)自己(jǐ)的辦(bàn)法。硬(yìng)件(jiàn)能(néng)發揮(huī)的作(zuò)用更(gèng)大一些(xiē),但也絕(jué)不能孤(gū)立(lì)來看(kàn)。
2. 軟件暈眩
軟件(jiàn)暈眩的(de)概(gài)念就(jiù)比較大(dà)了。
vr暈眩(xuàn)有以下幾大原(yuán)因:
<1>. 遊(yóu)戲内(nèi)容
很多vr遊戲,本(běn)身的(de)内容(róng)就會産生(shēng)暈眩。比如說你(nǐ)在坐“vr 過(guò)山(shān)車”時,視覺上你(nǐ)正處(chù)于(yú)畫面中的狀态,在做劇(jù)烈的高速運動,但是前庭系統卻表(biǎo)示你并沒(méi)有在(zài)運動(dòng),這時就會(huì)導緻頭暈。
<2>. 畫面與現實世界的差異(yì)
vr顯示(shì)器給(gěi)出的畫面變形嚴重、視野(yě)小,這些都與(yǔ)現(xiàn)實世(shì)界有差(chà)異(yì),時間(jiān)長了(le)就會感覺(jiào)頭暈。
<3>. 畫面(miàn)滞後(hòu)于動作
vr硬件的(de)延遲造成時間(jiān)上的(de)不同步,當(dāng)人轉(zhuǎn)動視(shì)角或(huò)是移(yí)動的時候(hòu),畫面呈現的速(sù)度跟(gēn)不上,在vr這樣全視角(jiǎo)的屏幕中(zhōng),這(zhè)樣的延(yán)遲是造成暈眩(xuàn)的最(zuì)大問題,目(mù)前降低延(yán)遲是當下減弱(ruò)vr眩暈(yūn)的主(zhǔ)要手(shǒu)段。
在vr這樣(yàng)全視角的(de)屏幕中(zhōng),這樣的(de)延遲是造成(chéng)暈(yūn)眩的最大問題(tí)。
<4>. 瞳距不一(yī)
由于(yú)每個(gè)人的(de)瞳距不(bú)一,對某(mǒu)些人(rén)來說,人眼瞳孔(kǒng)中心(xīn)、透鏡中心(xīn)、畫面中心(xīn)三點并非(fēi)一線(xiàn),從而(ér)出現重影(yǐng)現象(xiàng),看久(jiǔ)了(le)人也會(huì)非常(cháng)容易(yì)頭暈。
<5>. 景深不同步
景(jǐng)深不同步,也是(shì)眩暈的原(yuán)因之(zhī)一。比如說,在(zài)你(nǐ)的面(miàn)前,有(yǒu)一張(zhāng)桌子,在桌子上,近處(chù)放了一個(gè)杯子,遠處放了(le)一個玩偶。你看着近處的(de)杯子(zǐ),按理來說遠處(chù)的玩偶應(yīng)該模(mó)糊不(bú)清(qīng),但(dàn)是現(xiàn)在,遠處的(de)玩偶(ǒu)也看的非常清晰。
總的來說,vr 設(shè)備對現(xiàn)實的模(mó)拟不(bú)夠真實,還(hái)無法(fǎ)真(zhēn)正地欺(qī)騙到大(dà)腦,受到困擾(rǎo)的(de)大腦不(bú)堪重負,才會造成眩(xuàn)暈的問題(tí)。
那如何(hé)解(jiě)決暈眩問(wèn)題呢?
1. 低延遲技術(shù)
選(xuǎn)購虛拟現實設(shè)備,很(hěn)重要的一(yī)個指(zhǐ)标是從轉(zhuǎn)動頭部到轉(zhuǎn)動畫面(miàn)的延(yán)遲。
畫面延(yán)遲在(zài)很大程度(dù)上(shàng)又取決(jué)于顯(xiǎn)示屏的刷新率(lǜ)。目前(qián)世界上最(zuì)先進的虛(xū)拟現實設備刷新率(lǜ)在75hz。研(yán)究(jiū)表明,頭(tóu)動和視野的延遲不(bú)能(néng)超(chāo)過20ms,不然就會出現眩暈。
2. 添加虛(xū)拟參(cān)考物(wù)
普(pǔ)杜大學(xué)計算(suàn)機圖(tú)形(xíng)技術學院的研究(jiū)人員去年(nián)就發(fā)現,隻(zhī)要(yào)在 vr 場景(jǐng)中(zhōng)加(jiā)一個(gè)虛拟(nǐ)的鼻子(zǐ),就能解(jiě)決頭(tóu)暈(yūn)等問題。研究人(rén)員(yuán)在各(gè)種虛(xū)拟場景中對 41 名(míng)參與者進(jìn)行了測試,一部分人會有(yǒu)虛拟(nǐ)鼻子,一部(bù)分沒(méi)有。結(jié)果發(fā)現,有(yǒu)鼻(bí)子的人(rén)都能(néng)保持(chí)更長時間(jiān)的清(qīng)醒。
3. 電前庭刺激
目前國外正有一家名叫vmocion 的公司,打算利(lì)用梅奧(ào)醫學中心的航空(kōng)航天(tiān)醫學和前(qián)庭研(yán)究實驗室(shì)花費(fèi) 10 多年研究的技(jì)術去(qù)解決(jué)這(zhè)個(gè)問題。這項(xiàng)技術(shù)名爲電(diàn)前庭刺(cì)激(gvs),将(jiāng)電極放在(zài)策略性位置(每(měi)隻耳朵(duǒ)後要(yào)放(fàng)置兩(liǎng)個電(diàn)極,一(yī)個在前(qián)部,一個在頸(jǐng)背(bèi)),追(zhuī)蹤用(yòng)戶内耳的感知(zhī)運動,并将視野(yě)範圍的運動觸發成gvs同(tóng)步指令,刺激産生(shēng)三維(wéi)運動。如果行得(dé)通的話,它可以讓用戶(hù)完(wán)全沉(chén)浸在當(dāng)前的環(huán)境中(zhōng),真正感覺(jiào)在自己(jǐ)駕駛的(de)宇宙(zhòu)飛船在俯(fǔ)沖或轉(zhuǎn)彎(wān)。
4. 調節(jiē)鏡片之間(jiān)的距(jù)離
在(zài)最原始的(de)“手機(jī)盒子”中大(dà)家其實并(bìng)沒有(yǒu)考慮(lǜ)到這(zhè)一點(diǎn),大家考慮更多(duō)的隻(zhī)是怎(zěn)樣适(shì)配不同近視的(de)用戶(有些盒子(zǐ)連這都(dōu)沒考慮(lǜ)),記得(dé)應該是三(sān)星首先利用了(le)滑輪(lún)調節鏡片(piàn)之間距離的設(shè)計,可(kě)以(yǐ)自由調節兩個鏡片之間的(de)距離。另外(wài),也有方案顯示(shì)可以(yǐ)通過藍牙(yá)控制器等(děng)調節(jiē)畫面的中心點(diǎn)。從而保證畫面中心(xīn)、鏡片中心(xīn)、人眼中(zhōng)心(xīn)三點(diǎn)一線。避免重影,避免暈眩。
5. 光場(chǎng)攝影(yǐng)
一個光場(chǎng)快照可以(yǐ)在圖(tú)片獲(huò)取後給照片進行聚焦、曝(pù)光、甚至(zhì)調(diào)整景深。 它(tā)不僅僅記(jì)錄落(luò)在每個感(gǎn)光單元所有光(guāng)線的總(zǒng)和(hé), 光場(chǎng)相機還(hái)旨在測定每(měi)個進(jìn)入的光線強度(dù)和方(fāng)向。有了這(zhè)些信(xìn)息, 您就可(kě)以生成不(bú)隻是一個, 而是每一(yī)個在那(nà)一刻進入相(xiàng)機視野的可能(néng)的圖象。例(lì)如,攝(shè)影師常常會調(diào)整相(xiàng)機(jī)的鏡頭(tóu),以便對面(miàn)部進(jìn)行聚(jù)焦,刻意模(mó)糊背景。也有人(rén)想要(yào)得到模糊(hú)的面部,背景要(yào)十(shí)分(fèn)清晰。有了(le)光場(chǎng)攝(shè)影,同一張照片,你可以獲得任何效果(guǒ)。
總的(de)來說(shuō)暈眩問題是(shì)阻礙vr爆(bào)發最重要(yào)的(de)原(yuán)因,相信(xìn)時間将(jiāng)是解決一切問(wèn)題的(de)萬能鑰匙(shí),期待(dài)在不遠的(de)将來,我們(men)能(néng)夠(gòu)體驗(yàn)到不暈的(de)虛拟(nǐ)現(xiàn)實。上天(tiān)、入地、下海,躺在(zài)家裏,真實經曆(lì)一切的(de)美好,真(zhēn)好。
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