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暈(yūn)車暈(yūn)船暈飛機都是暈動(dòng)病,其實就是汽車、輪船或飛機運動時所産生的颠簸、搖擺或旋轉等任何形式的(de)加速運動,刺激人體的前庭神經而發生的疾(jí)病(bìng)。
但是VR體驗中,發生的眩暈感(gǎn),跟暈動病是一樣的(de)嗎?爲(wèi)什麽有些(xiē)人平時不暈車(chē),玩起VR來缺暈得(dé)不行?
實際上人們對于VR的眩暈很大程度上,與暈船暈車沒啥(shá)區别:都是人耳朵裏的前庭系統所(suǒ)感受(shòu)到的運動狀态和視覺系統不(bú)一緻,就(jiù)會産生不協調,最終人就會覺得暈乎(hū)乎的。
總的來說,暈動症分爲三(sān)種:
1、你看到動了,感覺沒有動:比方說打FPS遊戲就是這種情(qíng)況。
2、你感覺動了(le),但是看到沒有動:比方說暈(yūn)車暈船暈機就是這種情(qíng)況。
3、感覺的運動情況與看到的(de)運動情況不匹配(pèi):宇航(háng)員在(zài)做離心(xīn)機訓練的時候就會遇到這種情(qíng)況。
對于(yú)VR,情況可能要更加(jiā)複雜一些。用戶的(de)全部視(shì)野都被VR頭顯所覆蓋,VR頭顯極力欺騙(piàn)你已經到了另一個世界,此時視覺系統所感受到的東西就不僅僅是視野中的一塊屏幕上顯示的(de)畫面,而是整個視野,在這(zhè)種情況下,VR導緻的暈動症就會有很多種因素。
VR眩暈分爲由(yóu)硬(yìng)件引起的暈眩和由(yóu)軟件引起的暈眩。
1. 由硬件暈眩
VR硬件(jiàn)帶來的暈(yūn)眩主(zhǔ)要是(shì)4個地(dì)方:GPU、感應器、顯示屏、芯片成像透鏡,以及瞳距和距離(lí)調(diào)整結構(gòu)。
解決硬件暈眩也很簡單,使用最好的硬件就可以(yǐ)盡可能減(jiǎn)少解決硬(yìng)件層面(miàn)的暈眩。但是現階段消(xiāo)費者認爲衆多VR硬件(jiàn)是(shì)不(bú)成熟的呢?原因(yīn)是因爲廠商從(cóng)成本的角度考慮,将VR設備(bèi)的“性價比”做得更高一些。
如果(guǒ)從硬件層面着手試圖消除眩(xuàn)暈的問題,一方面需要(yào)硬件市(shì)場降(jiàng)低成(chéng)本,另外一方面還需要産業鏈的供給。
從(cóng)設備的角(jiǎo)度來說,硬件和軟件設計的不合理造成(chéng)了暈眩,那(nà)麽解決方案也是從(cóng)這兩方面入手。目前(qián)來看,各大廠商都提出了自己的辦法。硬(yìng)件能發(fā)揮的作用更大一些,但也絕不能孤立來看。
2. 軟件暈眩
軟件暈眩的概念就(jiù)比(bǐ)較大了(le)。
VR暈眩有以下幾大原因:
<1>. 遊戲内容
很多VR遊戲,本身的(de)内容就會産生暈眩。比如說你(nǐ)在坐“VR 過山(shān)車”時,視覺(jiào)上你正處(chù)于畫面中的狀态,在做劇烈的(de)高速運動(dòng),但是前庭系統卻表示你并沒有在(zài)運動(dòng),這時就會導(dǎo)緻頭暈。
<2>. 畫面與現(xiàn)實世界的差異
VR顯示器給出的畫面變形嚴重、視野小,這些都與現實世(shì)界有差異,時間長了就會感覺頭暈(yūn)。
<3>. 畫面滞後于動作
VR硬件的延遲造成時間上的不同步,當人轉動視角或是移動的時候,畫(huà)面呈現的速度跟不上,在VR這樣全視角(jiǎo)的屏幕中,這樣的延(yán)遲是造成暈眩的最大問題,目(mù)前降低延遲是當下減弱(ruò)VR眩暈(yūn)的主要手段。
在VR這樣(yàng)全視角的屏幕中,這(zhè)樣的延遲是造成暈(yūn)眩的最大問題(tí)。
<4>. 瞳距不一
由于每個人的(de)瞳距不一,對某些人來說,人眼瞳孔中心、透鏡中心、畫面中心三點并非一線(xiàn),從而(ér)出現重影現象(xiàng),看久了人也會(huì)非常容易頭暈。
<5>. 景深(shēn)不同步
景(jǐng)深不同步,也是眩暈的(de)原因之(zhī)一。比如說(shuō),在你的面前,有一(yī)張桌子,在桌子上,近處放了一個(gè)杯子,遠處放了一個玩偶。你看着近處的杯子,按理來說遠處的玩偶應該模糊不清,但是現(xiàn)在,遠處(chù)的玩偶也看的非常清晰。
總的來(lái)說,VR 設備對現實的模拟不夠真實(shí),還(hái)無法真正(zhèng)地欺騙到大腦,受到困擾(rǎo)的(de)大腦不堪重負,才會造成眩暈的(de)問題。
那如何解決暈眩問題呢?
1. 低延(yán)遲技術
選購虛拟現實設備,很(hěn)重要的一個指标是從轉動頭部到轉動畫面的延遲。
畫面延遲在很大程度(dù)上又取決于顯(xiǎn)示屏的刷新率。目前(qián)世界上最先進的虛拟現實設備刷新率在75Hz。研究表明,頭動和視野的延(yán)遲不能超過20ms,不然就會出現眩(xuàn)暈。
2. 添加虛拟參考物
普杜大學(xué)計算機圖(tú)形技術學(xué)院的研究人員去年就發(fā)現,隻(zhī)要在 VR 場景(jǐng)中(zhōng)加一個虛拟(nǐ)的(de)鼻(bí)子,就能解決頭暈等問題。研究人員在各(gè)種虛拟場景中(zhōng)對 41 名參與者進(jìn)行了測試,一部分人會有虛拟鼻子(zǐ),一部(bù)分沒有。結果發現,有鼻子的人(rén)都能保持更長時間(jiān)的清醒。
3. 電(diàn)前庭(tíng)刺激
目前國外正有一家名叫vMocion 的公(gōng)司,打算利(lì)用梅奧(ào)醫學中心的航空航天醫學和前庭研究實(shí)驗室花費(fèi) 10 多年研究的技術(shù)去解決這個問題。這項技術名爲電前庭刺激(GVS),将電極(jí)放在(zài)策略性位置(每隻耳朵後要放(fàng)置兩個(gè)電極,一個在前部,一個在頸背),追蹤用戶内耳的感知運動(dòng),并(bìng)将(jiāng)視野範圍的運動觸發成GVS同步指令(lìng),刺激産生三維運動(dòng)。如果行得(dé)通的話,它可以讓用戶完全沉浸在當前的環境中,真正感覺在自己駕駛的(de)宇宙飛船在俯(fǔ)沖(chòng)或(huò)轉彎。
4. 調節鏡片之間的距離
在最原始的“手機盒子”中大(dà)家其實并沒有(yǒu)考慮到這一點,大家考慮更多的隻(zhī)是怎樣适配不同近視的(de)用戶(有些盒子連這都沒(méi)考慮),記得應該是三星(xīng)首先利用了滑輪調節鏡片(piàn)之間距離的設計,可(kě)以(yǐ)自(zì)由調節兩個鏡片之間的(de)距離(lí)。另外,也有方案顯示可以通過藍牙(yá)控制器等調節畫面的中心點(diǎn)。從而保證畫面中心、鏡片中心(xīn)、人眼中心三點一線(xiàn)。避免(miǎn)重影,避免暈眩。
5. 光場攝影
一個光場快照可以在圖(tú)片獲取後給照片進行聚焦、曝光、甚至調整景(jǐng)深。 它(tā)不僅僅記錄落在每個感(gǎn)光單元所有光線的總和(hé), 光場相機還旨在測定每個進入的光線強度和方向。有了這(zhè)些信息, 您就可以生(shēng)成不(bú)隻是一個, 而是每一個在那一(yī)刻進入相機視野的可能的圖象(xiàng)。例(lì)如,攝(shè)影師常常會調整相機的鏡頭,以便對面部進行聚焦,刻意模糊背景。也(yě)有人想要得到模糊的面部(bù),背景要十分清晰。有(yǒu)了光場攝影,同一張照片,你可以獲得任何效果。
總的(de)來說暈眩問題是阻礙VR爆(bào)發最重要的原因,相信時(shí)間将是解決一切問(wèn)題的萬能鑰匙,期(qī)待在不遠的(de)将來,我們能夠體驗到不暈的虛拟現實。上天、入地、下海,躺在家裏,真實經曆一切的美好,真(zhēn)好(hǎo)。
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